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楼主: unfinal
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[个人作品] some shitty stuff of maya

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1m
发表于 2011-1-24 14:48:26 | 显示全部楼层
其實我蠻訝異的 在可憐的MAYA被AUTODESK買下來過繼後 還以為它準備被世人遺棄了...
不過maya在polygon方面真比不上max  加上本來就是動畫軟件 似乎鎖點 抓點 鍵盤輸入等也不像max或rhino那麼方便
樓主的設計  是全然以mel做的嗎(這方面我不太懂  哈哈)? 還是像Herman一樣 是利用手工外加一些Deformer的操作呢?
另外 Maya這套軟體介面雖然很直觀 可是對建築設計來講 似乎對於尺度 精度來講不是那麼理想 不知道學界業界用Maya做設計的是如何解決這事清??

不好意思 好像都是問技術相關的問題...哈

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