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[话题讨论] maya在建筑设计的应用(讨论)

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发表于 2011-2-10 23:35:20 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
过年期间好好对maya进行了扫盲运动,发现maya是一个功能庞大的软件,也许更像一个多软件的结合体。在如此之多的功能之中,到底有多少对建筑设计有用呢?如果单从建模角度出发maya要比rhino难操作(除非你打算用多边形建模),当然maya有粒子系统。还有maya的mel能做的事rhinoscript能吗?作为一名建筑师(把参数化作为重要手段之一)maya到底要掌握到什么地步?maya哪些功能要熟悉呢?我现在是疑云密布,大家快讨论一下吧。
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发表于 2011-2-11 01:17:55 | 只看该作者
个人觉得在形体推敲上MAYA要更迅猛快速,但是如果Tspline很熟的话也OK了,有机形态很擅长。MAYA的粒子流体头发这些在DRL已经都实验过了,觉得也是基于一种模拟或回馈而获得自然的形态。如果有在DRL的同学可以解释下现在的方向。如果说参数化的话,MAYA在生成过程和形态存结果存在太多的不精确和建筑师的美好理想,实际操作基本上是方案完了要深化的话还要在RHINO和DP里重建的。
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发表于 2011-2-11 01:21:34 | 只看该作者
首先我觉得我不知道什么软件不能做建筑~有人说maya不够精准,我想说rhino的精准程度相对microstation也是有很大差距的。所以,如果一直套在就要用一个软件从头到尾的去实现显然是不现实的。毕竟maya的初衷是为了动画,特效,等影视圈里的技术。
没有人规定建筑一定要用到什么。
rhinoscript那天给璐瑛看rs脚本的时候也看到,都是一样的,用rhino的类库,只是语法不一样。所以rs能做的mel应该没有问题。就看怎么用了。 我觉得没有必要在软件上纠结,得不偿失。

>>maya的粒子系统不是simulation,想要控制精确还是要用到expression。
>>maya也有nurbs建模,但是绝对没有rhino的功能强大。(所以想要有所侧重的朋友可以明白了)

PS:软件就是软件~哎……
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发表于 2011-2-11 01:23:18 | 只看该作者
我刚发完,发现跟楼上所见略同阿!哈哈   握手
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发表于 2011-2-11 09:31:28 | 只看该作者
如果你是执行者,那么好好把软件都学一下,如果你是决策者,你就不需要纠结了,因为这不是你干的~~呵呵~
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发表于 2011-2-11 13:12:39 | 只看该作者
本帖最后由 没碗 于 2011-2-11 13:41 编辑

5# zb7884
其实对于MAYA你可以看FORL那个帖子,我觉得国外的设计,就是软件和建模,MAYA就是快速建模,能够实现很多种形体,其实不止MAYA,你可以用ALIAS,其中ALIAS比RHINO好,不过难学。
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发表于 2011-2-11 14:31:32 | 只看该作者
我觉得如果做影视那肯定用MAYA,做建筑和设计,还是犀牛吧,
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发表于 2011-2-11 23:06:08 | 只看该作者
maya 支持poly subD nurbs, c++ api 和python api 提供了非常高的延展性,而且本身动力学和粒子系统就很丰富。
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发表于 2011-2-12 17:50:41 | 只看该作者
想拓展思路的话,肯定选maya。更确切的说,如果想让自己的创作思路不受软件的限制,maya是不二选择。简单的举例:maya有三种建模方式,nurbs,polygon和subD。nurbs是工业设计的主流建模方式,但是对于建筑来说,自从2000年以后,细分曲面(subD)成为了趋势,因为subD更自由,并且有结构方面的优势。从使用方面来说,maya不仅有mel,mel事实上只是入门级别的脚本操作,maya更有C++ api作为背后的强有力支撑,举例来说,如果你认为maya自带的动力学系统不够给力,你甚至可以通过C++来编写更复杂的动力学系统。
但maya相对难于上手,但作为一个使用者来说,一旦上手,你会发现maya是如此的易用,甚至可以称得上是最易用的软件之一!!这一点一点也不夸张。另外,因为maya的客户群主要不在建筑行业,所以maya针对建筑的优化较少,但是随着建筑界对maya关注的持续升温,相信在不久的将来,没准就是下一个升级版本,autodesk就会对maya的建筑建模、渲染层面进行优化。
欢迎加入maya板块!
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发表于 2011-2-12 19:03:56 | 只看该作者
11# qixiaoye 呃。。你出现了  换头像了   清纯极了~
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发表于 2011-2-12 19:26:49 | 只看该作者
我得赶快学一学去,反正闲着也不会读书。。。
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发表于 2011-2-12 21:47:49 | 只看该作者
12# 没碗 哈哈,那是还小。
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 楼主| 发表于 2011-2-12 23:41:31 | 只看该作者
谢谢,以后大家一起整个maya建筑教程吧,也算是国内唯一,哈哈 11# qixiaoye
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发表于 2011-2-13 11:56:51 | 只看该作者
建筑总是走在时代的最末端
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发表于 2011-2-13 16:43:56 | 只看该作者
15# nic8828 这个是必须的!!
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发表于 2011-2-13 18:05:05 | 只看该作者
感謝大家對maya的支持...這讓以前學maya的我又對maya有了信心.不過Autodesk建築面一直是以3dsMax為重點,為何不討論3dsMax?這兩者的類型其實比較像...而且3dsMax的Polygon+SubD其實比Maya完整吧??
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发表于 2011-2-13 20:09:56 | 只看该作者
18# s2300072ray 3ds强在于国内风格的效果图。用于建筑创作是非常鸡肋的。在rhino和maya选择之间吧,最好应该都了解。unstudio用rhino,zaha用maya,这两个组合已经很说明问题了。
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发表于 2011-2-20 05:57:37 | 只看该作者
那就把maya学起来学起来
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发表于 2011-4-1 11:43:41 | 只看该作者
{:3_57:}怎么说那细分建模有点很多他集成了nurbs和ploygon的所有优点似乎有关资料说建模正在往细分这方面发展,但是在maya种细分是划分在nurbs的surface模块下。优点很多能像nurbs那样生成光滑的模型也能入ploygon那样随意拓扑。个人感觉就是操作时间由于是2个模块叠加在一起操作时间特别是在ploygon下看着很不舒服,还有细分的拓扑效果还是没ploygon好虽然有软硬边命令。现在主流的还是plo建模nurbs主要是建一些工业模型。{:3_57:}
20m
发表于 2011-4-1 12:26:59 | 只看该作者
本人感觉设计初期 构思阶段用maya比较好些 这样思维就不会受到限制 但是如果到了方案的参数化阶段 还是犀牛比较好 它能够对模型进行定量分析

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