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楼主: panhao1
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Voronoi3d快到变态的算法

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1m
发表于 2011-3-9 03:12:53 | 显示全部楼层 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 panhao1 于 2011-3-9 03:49 编辑

无图无真相

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参与人数 2强度 +10 照度 +102 收起 理由
很难 + 2
skywoolf + 10 + 100 非常犀利!

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2m
 楼主| 发表于 2011-3-9 03:31:56 | 显示全部楼层
把文件丢上来大家用其它工具测速
最后要数下cell  其它工具可能丢失点
这个真的有1000cell 一个都不少 无bug

fastvoronoi.part01.rar

450 KB, 下载次数: 1156, 下载积分: 照度 -1 lux

fastvoronoi.part02.rar

392.86 KB, 下载次数: 1025, 下载积分: 照度 -1 lux

3m
 楼主| 发表于 2011-3-9 03:34:26 | 显示全部楼层
上一次的算法已经贴出来了,目前只是管理员可见
这一次的算法还要一点数学证明 忘记是啥公式了
4m
 楼主| 发表于 2011-3-9 14:57:54 | 显示全部楼层
我只是吧犀牛点放出来大家用自己download的voronoi工具体验一下算1000点的感觉,这个工具只会公布算法思路和所有方程,不会公布代码,大家还是要自己动手写的,我只写了2小时,相信不是啥难事
5m
 楼主| 发表于 2011-3-10 13:57:48 | 显示全部楼层
41# holonking
我在尝试降低算法复杂度 10000个点还是会死机
6m
 楼主| 发表于 2011-3-11 02:49:05 | 显示全部楼层
20# ememery
再次声明 代码层面莫找我 找程序员

总有人说建筑师不该干程序员的事 也罢也罢~ 那就讨论算法(设计思路)吧

反正每个学校的选修课都有教代码的~~

当然对于对代码认识比较深的人 我还是乐于讨论细节的

李思前辈莫笑啊~

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