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[个人作品] ant colony algorithm第一波:一只蚂蚁

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发表于 2011-3-28 15:43:07 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 翳影 于 2011-3-28 17:15 编辑 http://v.youku.com/v_show/id_XMjU0MzIwMDYw.html

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发表于 2011-3-28 16:36:49 | 只看该作者
这是蚂蚁!
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发表于 2011-3-28 16:53:51 | 只看该作者
什么法则在移动?
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 楼主| 发表于 2011-3-28 17:05:32 | 只看该作者
3# qifeiyu862574 现在的影响因素是终点的吸引和三维空间里的wander,方向感越强,线路越明了。 后面会陆续加入其他因素,如障碍物,轨迹吸引等。。
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发表于 2011-3-28 17:16:28 | 只看该作者
这是嘛玩意啊。。。
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发表于 2011-3-28 18:18:32 | 只看该作者
没看懂{:3_48:}
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发表于 2011-3-28 18:32:32 | 只看该作者
3# qifeiyu862574 现在的影响因素是终点的吸引和三维空间里的wander,方向感越强,线路越明了。 后面会陆续加入其他因素,如障碍物,轨迹吸引等。。 翳影 发表于 2011-3-28 17:05
好吧,虽然我还是觉得研究人比较好,期待楼主什么时候能把蚂蚁进化成人~
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 楼主| 发表于 2011-3-28 19:14:57 | 只看该作者
7# qifeiyu862574 研究人要考虑的东西就多了,容易引发主观臆断。目前就简化着做吧。。
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发表于 2011-3-28 20:10:10 | 只看该作者
先顶一个,再研究~~
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发表于 2011-3-28 20:11:18 | 只看该作者
7# qifeiyu862574 研究人要考虑的东西就多了,容易引发主观臆断。目前就简化着做吧。。 翳影 发表于 2011-3-28 19:14
话说研究人的有空间句法~
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发表于 2011-3-28 20:49:36 | 只看该作者
這就是知名的螞蟻演算法阿 求文件
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发表于 2011-3-28 23:01:19 | 只看该作者
空间句法~ 研究可视度 集成度等参量都很不错~~~ 规划经常用到,还可以研究人的动线~
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发表于 2011-3-28 23:15:45 | 只看该作者
有意思的尝试,lz加油{:3_57:}
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 楼主| 发表于 2011-3-29 08:37:30 | 只看该作者
10# qifeiyu862574 谢谢提供信息,希望多多交流。。
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 楼主| 发表于 2011-3-29 08:38:28 | 只看该作者
這就是知名的螞蟻演算法阿 求文件 s2300072ray 发表于 2011-3-28 20:49
暂时还不完善哈,等过段时间再放出ghx,敬请期待
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 楼主| 发表于 2011-3-29 08:39:27 | 只看该作者
有意思的尝试,lz加油{:3_57:} claudemit 发表于 2011-3-28 23:15
谢谢支持。。。
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发表于 2011-3-29 10:28:46 | 只看该作者
有意思!顶楼主
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发表于 2011-3-29 11:19:46 | 只看该作者
7# qifeiyu862574 去普林斯顿的大牛——阮昊的作品集里就有一项作品来源于关于蚂蚁的研究,我觉得对于人的行为活动启发不大,但是对于思维上的拓展倒是相当有创设性意义的。所以,其实我也还没有搞清楚楼主试图探求的是什么,但是探索多少应该是有意义的。
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发表于 2011-3-29 14:43:39 | 只看该作者
最重要的是从无序的运动中找到有理的路径
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发表于 2011-3-29 23:42:38 | 只看该作者
本帖最后由 panhao1 于 2011-3-29 23:48 编辑 这是啥 没解说啊 蚁群算法与图形无关吧

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