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[已回复] Boundary Surfaces 数量成面问题

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发表于 2017-3-10 10:11:09 | 显示全部楼层 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
小弟在做一个简单的表皮,思路是用Boundary Surfaces来生面,但是遇到的问题是数量多起来后,系统就无法成面了,请问这是为什么,我该怎么做才能让大数量的也能成面成功。附上截图,第一张能成面,第二张就不行了,请各位大神指点指点。非常感谢
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 楼主| 发表于 2017-3-10 13:18:36 | 显示全部楼层
duo_panda 发表于 2017-3-10 10:27
先整体封面,然后再循环裁剪。

谢谢兄弟啊,不过循环裁剪是怎么做,用哪个电池呢?

点评

SDK
Surface Split修剪,非常卡,可以多分及格面剪完在拼一起,用list item从众多修建面中找到你的面  详情 回复 发表于 2017-3-10 19:12
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 楼主| 发表于 2017-3-12 11:55:55 | 显示全部楼层
KFC 发表于 2017-3-10 17:33
这东西数量多了的话,就会灰常卡,应该用多边形替换圆,然后,整体上用mesh来做,曲面的话,会死的,真会死 ...

谢谢。。这几天试了试,灰常感谢
4m
 楼主| 发表于 2017-3-12 11:56:31 | 显示全部楼层
SDK 发表于 2017-3-10 19:12
Surface Split修剪,非常卡,可以多分及格面剪完在拼一起,用list item从众多修建面中找到你的面

非常感谢,我试试。。。
5m
 楼主| 发表于 2017-3-12 11:56:56 | 显示全部楼层
duo_panda 发表于 2017-3-10 23:45
(无需插件,见附件)

下图插件都可以

谢谢啊,我试试

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