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[个人作品] 毕业设计表皮求助。。。求坛友帮忙!

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发表于 2011-4-4 09:36:16 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
接触grasshopper不久,想在毕业设计中使用~rhino体量已经做好了,但是想仿照下图做个表皮,逻辑一直想不通。请求各位坛友帮忙。。。也许你们做起来很轻松,我已经鼓捣好几天了。。。求sky,烟灰等大神关注。。。
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发表于 2011-4-4 10:25:17 | 只看该作者
为什么总是仿别人的呢
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 楼主| 发表于 2011-4-4 10:30:37 | 只看该作者
并不是打算抄袭,在概念确定之后搜集资料的过程中发现这个图,这个表皮的形式恰好能解决褶皱处的开洞问题。所以想求助一下。
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发表于 2011-4-4 10:52:14 | 只看该作者
对于这个我投降!
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 楼主| 发表于 2011-4-4 10:54:00 | 只看该作者
呵呵,我也是,小组里几个人多少都会点GH。。。。仍然投降。。。
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发表于 2011-4-4 13:32:20 | 只看该作者
是不是可以这样思考:用网格细分面形成节点,但密度比需要的高一倍。然后奇数行抽取奇数点、偶数行抽取偶数点。点都抽取好后在表皮范畴内做voronoi~~~不过最后一步只是思路,如何实现尚无把握。
7m
发表于 2011-4-4 13:32:54 | 只看该作者
这个好像做好表皮之后,在表皮上布点,分面,最后VORONOI,然后OFFSET,EXTRUDE,联结BREP,烘焙 呵呵个人想法,也望大师指点
8m
发表于 2011-4-4 13:44:47 | 只看该作者
看大部分的地方可以基本确定是voronoi,只是布点的矩阵有的是错位的有的是对位的,所以会出现六边形和四边形共存的状态,至于上面的圆圈,只有试了才知道,个人推荐用GH极小曲面插件+voronoi+flowalongsrf进行尝试。
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发表于 2011-4-4 13:57:30 | 只看该作者
这个逻辑不好做啊……貌似没规律的,他们的三角形和正方形的分布
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 楼主| 发表于 2011-4-4 15:58:32 | 只看该作者
多谢大家,马上尝试一下各位所说的办法!那个圆圈是采光井的口。并非参数生成~
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发表于 2011-4-4 16:51:04 | 只看该作者
个人感觉不像VORONOI,更像是把曲面转成mesh之后再用weaverbird做的
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发表于 2011-4-4 17:08:30 | 只看该作者
12# Alex 那你如何解释六边形到四边形的变化
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发表于 2011-4-4 17:17:53 | 只看该作者
非常支持!!!!!!!!!
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 楼主| 发表于 2011-4-4 17:27:46 | 只看该作者
目前比较头疼的就是洞口形式的转化,并且他的布点貌似是大致按照楼层高度来的。
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发表于 2011-4-4 21:51:52 | 只看该作者
六楼惊现大神——南萧亭!!!有木有,有木有!
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发表于 2011-4-4 23:32:25 | 只看该作者
呵呵,我也见到六楼了!
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发表于 2011-4-4 23:59:15 | 只看该作者
值得关注……
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发表于 2011-4-5 00:12:13 | 只看该作者
支持。。支持。。
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发表于 2011-4-5 00:57:57 | 只看该作者
支持一下!!!!!
20m
 楼主| 发表于 2011-4-5 20:23:40 | 只看该作者
sky答应给些提示了,很激动。。。随时向坛友汇报进度!

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