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楼主: licml
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[个人作品] 参加个竞赛,用了maya,gh等

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36m
发表于 2011-6-28 23:52:17 | 只看该作者
小清新~~~~
35m
发表于 2011-6-20 19:04:43 | 只看该作者
相当的好啊
34m
发表于 2011-5-14 18:49:51 | 只看该作者
非常不错哦
33m
发表于 2011-5-9 22:29:58 | 只看该作者
曲线很流畅
32m
发表于 2011-5-9 21:41:34 | 只看该作者
太好了这个东西不是一两天的功底
31m
发表于 2011-5-1 23:18:59 | 只看该作者
楼主能不能讲下在maya中怎么比较精确的控制尺寸啊?
30m
发表于 2011-4-28 15:58:14 | 只看该作者
4# s2300072ray

yeah,what you said is just all right ,the color applying is like running shoes`
29m
发表于 2011-4-26 17:19:23 | 只看该作者
surface组织的很fluid。
28m
发表于 2011-4-26 14:54:30 | 只看该作者
参数化,个人觉得分析比表象还重要,除非就是这样流于表面
27m
发表于 2011-4-23 05:11:26 | 只看该作者
不错的效果,正在学习中~~
26m
发表于 2011-4-20 21:59:03 | 只看该作者
有讲解~ 支持一下
25m
发表于 2011-4-20 21:53:00 | 只看该作者
哈哈
lz的作品很赞
24m
发表于 2011-4-20 19:34:04 | 只看该作者
哈哈
lz的作品很赞!
23m
 楼主| 发表于 2011-4-20 17:43:52 | 只看该作者
这个其实不复杂
用maya做表皮
1 从图中A(地平面)点开始,分3个面,分别用maya的polygon做出来(重点是做出螺旋造型)
2 对B区域的的点做造型
3 转iegs导入rhino
4 提取轮廓线,做厚度;
5 提取轮廓线,投影,做立面玻璃,用gh做玻璃立面的格子
6 切割出楼板
7 提取部分曲面,用gh抠洞


然后导入KS渲染。

22m
发表于 2011-4-20 17:27:18 | 只看该作者
这些曲面很流畅,讲解一下,好让我们学习学习
21m
发表于 2011-4-20 16:12:13 | 只看该作者
继续学习中
20m
发表于 2011-4-20 14:31:07 | 只看该作者
做的非常不错
19m
发表于 2011-4-20 14:10:47 | 只看该作者
楼主,能否加qq单独交流下。我的qq:104279183!
18m
发表于 2011-4-20 13:00:36 | 只看该作者
这是美术馆之流??
17m
发表于 2011-4-20 12:14:47 | 只看该作者
想知道lz分别有maya和gh做了神马{:3_55:}

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