NCF参数化建筑论坛

 找回密码
 注册

QQ登录

只需一步,快速开始

搜索
查看: 29497|回复: 5

[参赛作品] C+Z杯参赛--3维迷宫【Tar】(焦油)

[复制链接]
发表于 2017-10-7 13:52:49 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 Guil 于 2017-10-7 14:01 编辑

在开头先放一个作品的小动图 37.gif


拿到这个主题,就对迷宫进行了一些调研。发现在某乎上对设计迷宫有很深的讨论  那个帖子的标题是“怎么设计迷宫?”地址我就不贴出来了

我自己根据调研的总结一下:迷宫是需要一条主线跟一些分叉的支线,主线是从起点到达终点的路线,分叉的支线是用来迷惑玩家。
迷宫的趣味不是一味的增加迷宫的复杂程度,往往有些简单的迷宫比一些眼花缭乱的更加有趣。
——————————————————————————————

具体思路


——————————————————————————————


整体思路是 想要做一个三维迷宫,首先要将路线做出

3.jpg 8.png

我的方法是对立方体框架里的碎线进行随机筛选,这样就做出可以作为路线的线


1.jpg 9.jpg
然后选择一条主线以及其他分叉的支线,并在支线处设置断头路



1 12-42-55-0402.png

路线设置OK了就直接给他做圆管外观就完成了。


可以调节各个参数和随机因子 可以得到各种各样的迷宫



——————————————————————————————

玩法


——————————————————————————————


起点:淡紫色小点

终点:黑色小点

4.jpg

当然不是从起点直接走到终点这么简单

这个迷宫还有一个规则,小球每前进一段距离颜色就会变深,而你需要让小球到达终点时,颜色刚好变成黑色。


放一个小动图
36.gif


——————————————————————————————

结尾


——————————————————————————————
谢谢大家看我的作品,迷宫是一个很有趣的东西,这边分享一个关于迷宫很有意思的网址  https://bost.ocks.org/mike/algorithms/
在GH里设计跟在编程里设计十分相似,设计迷宫最重要的还是在于思路。
由于篇幅限制,有些思考过程没有放出来,图片也比较小,第一次参赛初来论坛,大家多多见谅。

最后附上电池


感谢!!!



迷宫.gh

19.06 KB, 下载次数: 24, 下载积分: 照度 -1 lux

评分

参与人数 1强度 +3 照度 +30 收起 理由
skywoolf + 3 + 30 很有启发!

查看全部评分

发表于 2017-10-8 10:22:43 | 显示全部楼层
很严谨,支持一下,忽然想起大连国会里纵横交错的通风管道,那是一个巨大三维迷宫~
发表于 2017-10-8 17:38:51 | 显示全部楼层

点评

谢谢~不过我在电池里并没有用袋鼠 ,而是用的是viper插件。不过道理都是差不多,初学时应该尽量回避插件。  详情 回复 发表于 2017-10-8 21:34
 楼主| 发表于 2017-10-8 21:34:12 | 显示全部楼层
skywoolf 发表于 2017-10-8 17:38
第一轮结果已揭晓:http://bbs.ncf-china.com/forum.php?mod=viewthread&tid=53834&page=1&extra=#pid40209 ...

谢谢~不过我在电池里并没有用袋鼠 ,而是用的是viper插件。不过道理都是差不多,初学时应该尽量回避插件。
发表于 2017-10-9 09:00:25 来自手机 | 显示全部楼层
我也喜欢这个方案哈哈
发表于 2017-10-10 10:16:21 | 显示全部楼层
看上去很棒

小黑屋|手机版|NCF参数化建筑论坛 ( 浙ICP备2020044100号-2 )    辽公网安备21021102000973号

GMT+8, 2024-4-16 17:34 , Processed in 0.076937 second(s), 24 queries , Gzip On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表