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[建模练习] 任意四边形面 鼓起一个包 让它光滑

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发表于 2017-11-25 11:26:51 | 显示全部楼层 |阅读模式
请教一下,任意四边形 鼓起一个包,怎么让这个包光滑一点
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发表于 2017-11-25 13:41:45 | 显示全部楼层
本帖最后由 dreamwa_H4e0O 于 2017-11-25 13:45 编辑

提取原来面的uv结构线,提取你想调整的那个区域涉及到的uv结构线,提取这些uv结构线的控制点,向上移动,重新生成这些条uv结构线,重新生成曲面,移动的距离当然也可以用数列控制。你这个随机点生成的面可以用半径不同的圆去套点,小圆内的点向上移动多些,大圆和小圆之间的逐渐移动的少些,再重新生成面。。。
发表于 2017-11-26 17:12:56 | 显示全部楼层
不过你要是voronoi的话,有非四边形存在,上面那个就不行了。
鼓包 2.JPG 鼓包 2.gh (7.66 KB, 下载次数: 17)

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 楼主| 发表于 2017-11-25 11:38:36 | 显示全部楼层
有人解答一下吗?
发表于 2017-11-26 16:55:12 | 显示全部楼层
171126.JPG 鼓包.gh (7.55 KB, 下载次数: 14)
 楼主| 发表于 2017-11-27 09:36:53 | 显示全部楼层
KFC 发表于 2017-11-26 16:55
如果能接受鼓起来的包是mesh的话,可以这么干,当然如果觉得不够圆滑的话就加大细分值,前提是安装weaver ...

可以是mesh
,试了一下你的方法是完美的
发表于 2018-8-6 10:00:11 | 显示全部楼层
牛逼啊~方案不错

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