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[建模练习] 任意四边形面 鼓起一个包 让它光滑

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发表于 2017-11-25 13:41:45 | 显示全部楼层
本帖最后由 dreamwa_H4e0O 于 2017-11-25 13:45 编辑

提取原来面的uv结构线,提取你想调整的那个区域涉及到的uv结构线,提取这些uv结构线的控制点,向上移动,重新生成这些条uv结构线,重新生成曲面,移动的距离当然也可以用数列控制。你这个随机点生成的面可以用半径不同的圆去套点,小圆内的点向上移动多些,大圆和小圆之间的逐渐移动的少些,再重新生成面。。。

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