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[技术探索] 高尔夫球的制作

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发表于 2018-9-7 19:11:32 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 楼兰悲歌 于 2018-9-7 20:37 编辑


                               
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基本形体
  

                               
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在GH的逻辑图中,我们经常用的方法就是构筑一个基本的形体,然后通过它的变换得到我们想要的形体,在这个案例中我想得到的市一个均匀布点的圆。
那么在这里我首先想到的是能不能在一个球上均匀的布点,直接在GH里画的网格球体,它的布点是发散的,还有一种想法就是用平面与球相交获得均匀的点,这些猜想大家可以去尝试。
在这里我用的方法是现货的均匀的点,然后通过空间的点求得球。
  
形体演变
  

                               
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第二部逻辑就是在均匀点阵里获得球体,为后续的逻辑运算做基础。并且通过surface closest point命令与原本的点阵来获得球上均匀的点。
  
细部处理
  

                               
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这一环节是真个高尔夫球的关键环节,通过一系列的命令制作高尔夫球表面的凹陷,在这里比如Loft等命令,对于数据路径的匹配要求较高,我这里直接用simplify简化路径,使它们统一。
  
优化
  

                               
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生成的高尔夫球存在较多的楞,我这里用细分的方式将它的表面柔化。



【逻辑-嵌面】高尔夫球.gh

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高尔夫球

发表于 2018-9-19 21:36:41 | 显示全部楼层
一直都看不了图片,不知道为什么

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