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[工作记录] 贝壳的简谐渐变表皮(java版)

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发表于 2011-7-18 23:34:44 | 显示全部楼层
哎,楼主啊,脚本啊,我一直想学,但是看了几页就发现看不下去了,哎,怎样办?我觉得不懂脚本,很难深化gh
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发表于 2011-7-19 00:28:03 | 显示全部楼层
本帖最后由 rocketfeng 于 2011-7-19 00:34 编辑 贝壳的渐变规律: 1)皱褶的周期阻尼渐变,就是波峰与波峰之间的弧长逐渐变小 2)皱褶在z方向、中心点向外的射线方向,这两个方向,皱褶呈现周期性的渐变关系, 3)还有一个很重要的,每一圈的皱褶幅度,呈现出:最外围向中心点阻尼渐变,就是最外围变化最大,幅度逐渐向中心减少,简单地说就是外围波动最大,到了中间,那些用来loft的线就最终变成一个没有任何渐变的圆形了。 【这是我总结的规律,楼主上面做到的,可能就是第二条,的z轴方向阻尼渐变,其他的渐变,我在这个图看不出来,不知道是图片问题,看不出,还是楼主还未做这些渐变】
3m
发表于 2011-7-19 00:30:05 | 显示全部楼层
楼主,你试试加上我上面说的渐变规律,应该没有像你上面编写的程序那么简单吧。
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发表于 2011-7-19 00:32:55 | 显示全部楼层
本帖最后由 rocketfeng 于 2011-7-19 00:36 编辑 还有就是要控制阻尼渐变的初相和可调节的t最大值(要等于N倍个周期,这样才能保证在调整皱褶个数的同时,整个形态的四分之一接位的波峰的过度正常,因为当初我是做了四分一再镜像的)

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