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[心得体会] 一个奇怪的球,一些数据筛选的想法

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发表于 2011-8-29 18:06:59 | 显示全部楼层 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 暗夜狐狸 于 2011-8-30 09:53 编辑 一个球,涉及到一些筛选邻近点的方法

unnamed.gh

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 楼主| 发表于 2011-8-29 18:10:37 | 显示全部楼层
很简单的一个球形泰森多边形。。一个运算器就能完成。。。。。每个面的顶点作为贝兹线的控制点产生贝兹线,每个面的边的中点到达邻近2个贝兹线的最近点,把这3个点组合起来作为一组,3点产生圆。。。。
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 楼主| 发表于 2011-8-29 18:12:17 | 显示全部楼层
本帖最后由 暗夜狐狸 于 2011-8-29 18:18 编辑 个人建议是下载附件前先想想自己的连法,会涉及到的一些问题,如何解决,不要一味的看大量别人的连接,别人的思路你未必能完全看懂,看不懂的地方你会有意识的跳掉而变成直接背连接,这不符合参数化精神了。。。所以价格高一点,如果你能连出来就不用下载了不是么,,,,,截图是我连接图里一些关键运算器 这种筛选点的方法我是从火星时代上一个用胡迪尼做的参数化动画里学来的,视频讲解者用一个box作为筛选工具,所有运动入box里的点全部向下投影到曲面,这样一个履带贴合地面的运动就产生了,利用这个思路做的点筛选,不是最好的,但是可行的
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 楼主| 发表于 2011-8-30 15:51:58 | 显示全部楼层
关键是边缘上的圆,边的中点到邻近弧线的最近点,换句话说每个都是3个点,这3个点组成一个圆,这三个点分布在不同的数据位置,想个办法把他们理顺

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