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[个人作品] 利用线段干扰生成地形和等高线

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1m
发表于 2012-2-14 14:13:39 | 显示全部楼层
hand一下 ,我也是做景观的,好像论坛里很少,地形确实极为重要,也花时间做过一些尝试,比如这个,用几段等高线生成插值、梯度 坡度等分析。 我的工作的缺点在于不够自动,还是要自己勾出大致的线,然后自动生成,细节上也不怎么好,不过效率比我想象的高。自动生成地形的想法我一直也有,楼主的思路挺不错,用过metaball一类的算法,其实此类大同小异,有点力场的观念,普遍算法效率比较低。另外,metaball做,边界不能卡合,这个方法边界卡合,但等高线是不连续的
2m
发表于 2012-2-14 16:09:11 | 显示全部楼层
和gis里的算法确实差不多的。最多多个渲染色彩的调节,大致原理还是delaunay三角 碎了以后求法线和平面夹角,正切就是坡向,等高线的插值就是用模型反过来contour一下。我觉得没什么创新,程序倒是挺大的。 我的qq是1768417252,有兴趣加一下吧。
坡度、朝向、水文什么也能在arcview里完成。不过您上面所提到的我还是第一次接触,毕竟一个人的能力有限,希望您可以跟我们分享,感激不尽! 16# zhouningyi1 三石 发表于 2012-2-14 15:26

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