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摊平曲面的3种方法——Rhino/GH

热度 3已有 5128 次阅读2012-10-28 11:41 | 摊平, 插件, squish, lazer

昨晚,有位兄弟在 “GH里反转面的uv的命令是什么?怎么拍平二维的曲面?”  http://ncf.archso.com/forum.php?mod=viewthread&tid=18521&page=1#pid285989 中问到一个问题,我想很多初学者也存在这样的问题,就是如何将在Rhino中建好的模型摊平,以用于实际建造?我在其中详尽的回答了,总共有三种方法,两种是在Rhino中的,一种是在GH中的,在此简短的总结下~~~

目标brep~~

最终结果~~~

局部放大看看~~~

Rhino:
方法1.Unrollsrf
方法2.利用squish插件

GH;
方法3:利用lazer插件


如果需要详尽的了解,可以到上面提供的地址处,访问我的回复,然后“只看该作者”即可~~过段时间,视情况会出相关方面的教程,尽请期待~~

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