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[话题讨论] 关于rhino如何快速做线性建筑的困扰。

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1m
发表于 2017-10-15 10:56:14 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
说实话,我是一名学生,我的大部分作品都是以带线性的居多,外加一点点参数化制作表皮,昨天晚上做一个课程设计模型花了5,6个小时,感觉也没比su快多少,并不是喷rhino,只是想讨论一下线性建筑怎么用rhino做的更快一些,我参数化不是很懂,有的话希望大神能够提点一二,非常感谢
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发表于 2017-10-15 19:58:21 | 只看该作者
如果说跟SU对比的话,SU最大的好处就是快速推拉,可以自由在物体表面绘制图形,方便的添加材质等功能。
其实这些功能在rhino里都能实现,不过需要做很多快捷键,比如开关控制点,快速定位工作平面,合并/分割表面   ,统一点坐标等等。楼主用的多了就知道那些命令对自己来说常用了,把它们设成快捷键(设置里面的“别名”),建议都放在左手位置。
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发表于 2017-10-15 19:55:49 | 只看该作者
我觉得楼主提的是一个选择何种工具来辅助设计的问题。其实我觉得都可以用。至少目前我在项目上还是su和Rhino+GH结合在用来推敲空间。su保留是因为个人习惯了,镜头漫游和场景代入感已经很成熟对接。没必要换了。Rhino则更倾向于曲线空间,已经GH的逻辑生成。各各软件都有自己的优势,有其最精华的30%,所以推荐结合使用。只要找到文件接口方式就好~
4m
发表于 2017-10-16 21:30:40 | 只看该作者
个人觉得各有优势,以你现在的情况其实你完全可以在su建立整体的建筑体块,然后导入到rhino中进行表皮的生成,可以结合使用

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