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本帖最后由 未雪天晴 于 2014-2-24 19:11 编辑
[处女贴]初来乍到,请多关照~
直奔主题吧。想做的是优化曲面分割的方式。
因为觉得有些异形曲面如果直接使用UV分割似乎只能得到很多不等长的“杆件”,并不能较好地适应后期模型的加工。。。所以我想想个办法,利用grasshopper及其插件们来探索用较为等长德杆件来形成对曲面的细分。
于是以球面为实验
step1 一开始采用在球面上随机取点连线的方式,把"某个点连接别的点的个数"那个slider调到5以后,能得到这样的结果。。。这样的方式很难控制到每个点与周围点的连接。并且每条线的长度相差太远。
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3 均分三角面探索.gh
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最后使用lunchbox插件,但仍然未能得到较为均匀的切分
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2 均分三角面 平面探索.gh
11.97 KB, 下载次数: 126, 下载积分: 照度 -1 lux
于是先放下立体物件,尝试平面生成
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1 最开始的均分三角面的想法.gh
21.05 KB, 下载次数: 123, 下载积分: 照度 -1 lux
一开始想在半球上实现,通过调整参数可以得到连线比较完全的模型,但是可控性弱
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