| 
 | 
 
 本帖最后由 未雪天晴 于 2014-2-24 19:11 编辑  
 
[处女贴]初来乍到,请多关照~ 
 
直奔主题吧。想做的是优化曲面分割的方式。 
因为觉得有些异形曲面如果直接使用UV分割似乎只能得到很多不等长的“杆件”,并不能较好地适应后期模型的加工。。。所以我想想个办法,利用grasshopper及其插件们来探索用较为等长德杆件来形成对曲面的细分。 
于是以球面为实验 
step1  一开始采用在球面上随机取点连线的方式,把"某个点连接别的点的个数"那个slider调到5以后,能得到这样的结果。。。这样的方式很难控制到每个点与周围点的连接。并且每条线的长度相差太远。 
 |   
- 
 
 
- 
3 均分三角面探索.gh
 
13.08 KB, 下载次数: 175, 下载积分: 照度 -1 lux 
 
最后使用lunchbox插件,但仍然未能得到较为均匀的切分 
 
 
- 
 
 
- 
2 均分三角面 平面探索.gh
 
11.97 KB, 下载次数: 126, 下载积分: 照度 -1 lux 
 
于是先放下立体物件,尝试平面生成 
 
 
- 
 
 
- 
1 最开始的均分三角面的想法.gh
 
21.05 KB, 下载次数: 123, 下载积分: 照度 -1 lux 
 
一开始想在半球上实现,通过调整参数可以得到连线比较完全的模型,但是可控性弱 
 
 
 
 
 
 
 |