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[个人作品] GH影剧院观众厅生成加声视线分析

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1m
发表于 2012-5-10 17:39:36 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
上半学期用做剧场设计,顺便尝试了一下GH来分析~~~现在没什么时间,有时间整理好了GH再发源文件。。

评分

参与人数 3强度 +1 照度 +3 收起 理由
alpha222 + 2
philipeson + 1 这个值得研究一下,期待你的gh源文件
Line + 1 很有启发

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2m
发表于 2012-5-10 18:10:28 | 只看该作者
这很牛,支持!!
3m
发表于 2012-5-10 18:41:01 | 只看该作者
这个厉害,期待LZ的原文件哈
4m
发表于 2012-5-10 18:46:05 | 只看该作者
本帖最后由 panhao1 于 2012-5-11 14:25 编辑 用mesh来做是不是效果更好~类似vray中的二次反射 这个“声线”少了点 而且似乎没计算到衰减
5m
发表于 2012-5-10 19:27:56 | 只看该作者
4# panhao1
6m
发表于 2012-5-10 19:29:16 | 只看该作者
pan神什么时候有空,给个例子吧,了解mesh反射,学习学习呀 4# panhao1
7m
发表于 2012-5-10 20:07:24 | 只看该作者
高端啊,以前也想过做。那时没太想明白
8m
发表于 2012-5-10 20:42:16 | 只看该作者
这个厉害了,有机会看看源文件!
9m
发表于 2012-5-10 20:42:44 | 只看该作者
4# panhao1 潘神,问一下什么是mesh反射呢?
10m
发表于 2012-5-10 21:49:12 | 只看该作者
整个思路很不错啊 另外 记得是不是声学分析在eco还什么软件也有的?
11m
发表于 2012-5-10 21:55:58 | 只看该作者
Mark,求分享文件学习一下了。
12m
发表于 2012-5-10 22:56:25 | 只看该作者
不错不错,很有实用价值的程序编制。 虽然实际工程中声学计算比这要复杂得多, 但是,能运用在手的技术进行实际操作,非常值得肯定。 尤其是观众坐席的平面布局及升起这一块, 如果程序考虑得周全的话,对于做方案来说,省了很多时间精力。
13m
发表于 2012-5-10 23:10:26 | 只看该作者
做的很细哇,感谢楼主分享
14m
发表于 2012-5-11 00:16:57 | 只看该作者
这个值得研究一下,期待你的gh源文件
15m
发表于 2012-5-11 00:27:18 | 只看该作者
才发现软件现在真牛了
16m
发表于 2012-5-11 00:27:34 | 只看该作者
才发现软件现在真牛了
17m
发表于 2012-5-11 08:41:46 | 只看该作者
没错~~ECO里面有声环境的分析~~~混响时间、声线的优化等等~~~ 10# zhouningyi1
18m
发表于 2012-5-11 08:45:48 | 只看该作者
我在想这个是不是用GECO做的?
19m
发表于 2012-5-11 09:08:44 | 只看该作者
期待楼主的原文件!
20m
发表于 2012-5-11 09:16:16 | 只看该作者
开拓思维了

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