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[已回复] 不停向前滚动的点,求GH逻辑

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发表于 2014-3-21 23:59:17 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
有一定数量的点,都整齐的排列着,然后我有一个BOX,往同一个方向移动,当有些点落在BOX后面的时候,我需要这些落后的点移动到BOX前面,所以无论BOX怎么向前移动,在BOX里面总有一定数量的点。

20140320 1.3dm

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 楼主| 发表于 2014-3-22 00:14:52 | 只看该作者
但是我继续发展下去,想做的东西是这样的:如果他们不是每排都是相同数量的话,当后面的点往前移动的时候该怎么排列呢??

                               
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发表于 2014-3-22 09:28:22 | 只看该作者
一个最土的方法,直接把盒子移动的向量给那些点不就好了,捆绑销售啊,哈哈哈哈。
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发表于 2014-3-22 16:53:04 | 只看该作者
本帖最后由 /大兵夜明 于 2014-3-23 12:48 编辑

楼主你自己要先搞明白,如果按你说的是将落后的点移动到前面,那么重新在前面生成点本身就是不对的

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参与人数 1照度 +2 收起 理由
G.Y. + 2 很有启发!

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发表于 2014-3-23 12:04:34 | 只看该作者
好久没有动过这个复杂的想法了
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发表于 2014-3-23 22:14:29 | 只看该作者
/大兵夜明 发表于 2014-3-22 16:53
楼主你自己要先搞明白,如果按你说的是将落后的点移动到前面,那么重新在前面生成点本身就是不对的

其实楼主说的我没有看的特别明白,第一是不理解,因为确实没有思考过类似的东西,第二也确实在你说的地方有疑问,既然是移动点,为什么又是生成新点,而“后面的点不管”也让我有些疑问,那样的情况点分布规则还好,像你gif中不规则分布的就没办法总是新生成了。你的思路是?
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 楼主| 发表于 2014-3-23 23:14:14 | 只看该作者
/大兵夜明 发表于 2014-3-22 16:53
楼主你自己要先搞明白,如果按你说的是将落后的点移动到前面,那么重新在前面生成点本身就是不对的

我其实是在做一个设计,就是希望有一个结构可以比较容易的拆卸,然后基地在一片移动的沙漠上,所以这个建筑可以跟着沙漠一起移动,但是我觉得整个建筑一起移动比较耗费力气,每次都只从最后面的部分移动到最前面,这样比较有效率,然后我想用GH模拟这个设计,我们就把每个点当成每个结构单元,我要的效果只是后面的结构能移动最前面,但是不是说GH就一定得那么做,可以换一种思维,在前面生成和后面一样的结构,然后不管后面剩下的结构就好了,因为实在不知道怎么从后面往前移动
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 楼主| 发表于 2014-3-23 23:15:28 | 只看该作者
/大兵夜明 发表于 2014-3-22 16:53
楼主你自己要先搞明白,如果按你说的是将落后的点移动到前面,那么重新在前面生成点本身就是不对的

其实挺像你做的这个GIF的,怎么弄的,求指教!!!
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 楼主| 发表于 2014-3-24 23:36:19 | 只看该作者
求帮组啊!!!
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 楼主| 发表于 2014-3-24 23:37:01 | 只看该作者
/大兵夜明 发表于 2014-3-22 16:53
楼主你自己要先搞明白,如果按你说的是将落后的点移动到前面,那么重新在前面生成点本身就是不对的

你这个怎么弄的啊》》》
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发表于 2014-5-29 09:16:35 | 只看该作者
求好心人告诉我 那个数据连线 怎样变成空心的 或者是虚线

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