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[心得体会] 从“结绳记事”到“Google Sketch Up”

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发表于 2010-11-28 21:12:08 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
从大二开始接触Google Sketch Up,到现在已经有四年的时间了,今天我问自己什么是Google Sketch Up,各位看官可能要笑话了,这不是“一加一等于二”的问题吗?是的,可是一加一为什么等于二?
       距今为止,“结绳记事”是据考证最为久远的人类记录事件。建筑制图源于什么?建筑制图就是源于“记录”!对于历史没有记录,华夏就没有悠悠五千载的文明;对于建筑没有记录,建造的文化将荡然无存;如果不记录灵感,我们的生活将不再精彩,如果不记录城市,文脉与渊源就无从谈起。对于城市规划,如果没有记录,那么发展的目标不会清晰;对于建筑设计,如果没有记录,那么万千广厦凭什么拔地而起?
       当远古的人类还没有形成语言的时候,符号记录着建造的生活。“匠人营国,方九里,旁三门。国中九经九纬,经涂九轨。左祖右社,前朝后市,市朝一夫”,在图形化语言并不发达的春秋之际,文字记录了城市建造的文化,翻开成书于宋代的《营造法式》,对于建筑的记录已经是图文并茂,一直到近现代的尺规作图,发展到现在的电脑制图,可以说“建筑制图,古已有之”。
       在电脑制图之前的一个过程是尺规作图,记得当时看到由程华昭教授主持的获奖居住区“琥珀山庄”的图纸的时候,叹为观止,从设计图纸到施工图纸,全部采用手绘,因为当时计算机尚未应用到设计领域,一根根笔直的墨线,长短不一,粗粗细细,千千万万,甚为壮观。
       尺规作图是传统的设计思维方式和成果表现手段,尺规作图形成了与之相应的设计思维方法。尺规作图的操作时是二维平面中进行的,而我们的存在的世界是三维的空间,通过手绘,来解读二维平面到三维空间,就要绘制透视图,而我们知道绘制透视图,不是一件轻而易举的事情,尤其是在快速商业化的今日,掌握“画法几何”和“阴影透视”来准确表现透视,并不容易,然而在计算机时代之前,前辈们无从选择。
       尺规作图依赖于手绘,手绘的效果依赖于手头表达的功夫,对于一个画家来说,只需一张纸和一支笔,便能幻化出一幅美丽的世界。在方案设计初期,手绘常常能记录下当时的灵感,绘制出概念性的草图,简单而实用,由于手绘难以随意表达三维的空间,最终形成的建筑设计思维方法是,从平面设计到立面设计,最终选取几个好的角度来绘制透视图,一个时代有一个时代的特征,脱离当时的环境来讨论时毫无意义的,在当时的没有电脑而依赖于尺规的条件下,形成了这样一种设计思维方法。
       然而,20实际80年代初期,个人电脑开始上市,经过十年的时间,个人电脑开始普及,并应用于各行各业,包括建筑设计,计算机辅助设计开始成为发展的趋势。
       这个时候,问题出现了,设计的工具由尺规变成了电脑,而由于传统的延续,我们使用计算机辅助设计,却仍旧套用尺规时代的设计思维模式,最后导致的结果是,电脑只是作为出图工具,工具更新了,其实设计的核心思想没有变。
       我们知道,生活的空间是三维的,设计应用于三维的空间,设计也必将应该是“三维的设计”。反观我们继续延用的传统设计方法,于考察地形之后,我们需要绘制平面图,经过万千修改,最后定稿,思考立面,立面完全依赖平面,平面是打死万万不能动,因为什么?我们在平面图上耗费了太多的精力,平面修改就意味着一边唱《重头再来》,一边泪流满面的返工修改。我们在二维平面图上精打细算,看似完美,可是应用到三维空间就不是那么 回事了,所以设计之初,我们的设计应该是三维的设计,平面,立面要同时考虑,不应该经过从平面到立面的生殖隔离设计方法。
       软件的开发完全为了适应市场,而传统设计方法是市场的主流,所以大多数的设计软件,也顺从了传统设计从二维到三维的设计方法,工具已经不再是设计的工具而是画图的工具。
       于众多软件中,我寻寻觅觅,能为大家所用而且称得上是“设计”的软件,唯“Google Sketch Up”。其实,我们不仅要知道“Google Sketch Up”是一种建模工具,更要懂得,它真正地为我们提供了一种计算机辅助设计时代的设计手段,而不仅仅是一个出图的工具。
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发表于 2010-11-28 22:29:49 | 只看该作者
can not catch ur point
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 楼主| 发表于 2010-11-28 22:50:05 | 只看该作者
2# tony_tsang
What?
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发表于 2010-11-28 23:08:41 | 只看该作者
“Google Sketch Up”更像是做游戏的 建模工具没必要那么高的渲染参数和单一化的图元
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发表于 2010-11-29 09:05:31 | 只看该作者
兄弟的一番话让我肾有同感,不过略有不同的是Su是一面旗帜而不是唯一。一切操作程度明显简单于同类建模软件的建模软件都会给设计师节约大量的时间。从而腾出更多的时间用于思考设计本省,这也就是计算机辅助设计关键之处。某种意义上讲。Su能辅助设计的建筑种类是有限的越界就悲剧,但是所有这些软件加一起的话。。。就差不多了
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 楼主| 发表于 2010-11-29 13:52:38 | 只看该作者
兄弟的一番话让我肾有同感,不过略有不同的是Su是一面旗帜而不是唯一。一切操作程度明显简单于同类建模软件的建模软件都会给设计师节约大量的时间。从而腾出更多的时间用于思考设计本省,这也就是计算机辅助设计关键之 ...
SDK 发表于 2010-11-29 09:05

{:3_53:}我也是“肾有同感”,好词!
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发表于 2010-11-29 14:11:29 | 只看该作者
很不错啊,牛啊
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发表于 2010-11-29 19:15:14 | 只看该作者
学习学习···
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发表于 2010-12-1 17:16:08 | 只看该作者
学习学习~~
10m
发表于 2011-1-5 17:14:39 | 只看该作者
有了SU,脑子越来越钝了,手越来越笨了
11m
发表于 2011-6-7 05:49:47 | 只看该作者
更像是做游戏
12m
发表于 2011-6-30 15:42:01 | 只看该作者
很好的一篇随笔
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发表于 2011-6-30 18:00:31 | 只看该作者
上帝的归上帝,凯撒的归凯撒,su的归su,rhino的归rhino
14m
发表于 2011-9-4 01:06:17 | 只看该作者
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发表于 2011-12-3 11:31:02 | 只看该作者
各有千秋,如此而已
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发表于 2012-2-8 15:39:28 | 只看该作者
楼主说得好。不过这也是个争议性的话题,慢慢来吧。

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