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[个人作品] maya 比拟曲线造型

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1m
发表于 2011-3-11 13:02:47 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 licml 于 2011-3-13 12:42 编辑

思路:maya在polygon中修改点,对初学的我来说,点太多,空间感不是很好,如果能照着一段曲线,去修改点,造型应该能够精确些。

1。 选择需要做造型的polygon的点,加选曲线的cv点(图1)
2。 执行代码(图2)
3。 选择执行后的点,用插件ICE‘s poly tool中的点smooth,使点光滑(图3)。

本例只考虑y方向,x,z方向,代码中也做了,只要在最后一行代码,加上x,z就行

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qixiaoye + 3 + 35
tony_tsang + 3 + 48

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2m
 楼主| 发表于 2011-3-11 13:09:17 | 只看该作者
中间还有一些问题需要优化,就是选择poly中的点的时候,点的顺序问题,有时候如果点不是按照从左到右的顺序的时候,就比较麻烦,等我想好了,再把这个功能加进来,呵呵。纯属练习mel,
3m
发表于 2011-3-11 21:16:49 | 只看该作者
顶 学习了~~~~
4m
发表于 2011-3-11 21:23:53 | 只看该作者
很有意义的脚本!!
头像被屏蔽
5m
发表于 2011-3-11 22:49:38 | 只看该作者
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
6m
发表于 2011-3-12 11:55:10 | 只看该作者
5# musofan
7m
发表于 2011-3-12 11:55:43 | 只看该作者
和ts有的一比
8m
发表于 2011-3-12 17:12:20 | 只看该作者
顶 学习 学习
9m
发表于 2011-3-13 10:21:40 | 只看该作者
顶 学习 学习
10m
发表于 2011-3-13 12:26:36 | 只看该作者
学习了.......
11m
 楼主| 发表于 2011-3-13 12:40:36 | 只看该作者
本帖最后由 licml 于 2011-3-13 12:41 编辑

2.0出来了,把代码写进一个函数里面了,可以避免某些变量不能重复执行。
把代码中键添加到shelf,每次点击,直接用


polyFromCurve 2.txt (1.67 KB, 下载次数: 8, 售价: 1 lux照度)
12m
发表于 2011-3-22 23:14:08 | 只看该作者
谢谢楼主 研究学习下
13m
发表于 2011-9-18 11:54:59 | 只看该作者
这个好,学习了!!!
14m
发表于 2011-9-18 20:23:08 | 只看该作者
很实用,在继续学习摸索中
15m
发表于 2011-9-28 00:13:07 | 只看该作者
感谢楼主分享!!
16m
发表于 2011-12-30 01:46:47 | 只看该作者
不错  学习了
17m
发表于 2011-12-30 21:34:04 | 只看该作者
感谢楼主分享!!
18m
发表于 2012-5-8 16:16:50 | 只看该作者
这个  很有潜力啊~~不错~~

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