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[个人作品] Maclay自然博物馆 2

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发表于 2016-11-14 01:04:44 | 显示全部楼层 |阅读模式
接着上次Maclay自然博物馆延伸,希望大家不要怪我是为了赚积分才把自己乱七八糟不成熟的小设计传上来哈...
上次的Maclay被老师评价,整个年段的老师看到你的东西都被你吓到了,所以你要改...虽然理由有点奇怪,但是还能有个机会再转换一下思路,还是很感谢老师的

所以接下来就是我设计的思路


第一点,想着的是,把那些曲面,换成是台阶状,这样允许参观者可以上前,但是一旦这么转换过来的话,就会导致整个空间过挤。基于分析图的展示,讨论出,其实只要将每一个体块减小,空出来的部分就可以让人在里面自由穿行,基于这些东西,得出一张类似于像素的平面图


第二点,把maclay的各层平面图提取出来,然后把空间一块一块拿出来,按照大小顺序呢,排列好,之后结合刚才所讨论像素平面图,框出类似的空间,将这些空间联系在一起。因为地表的空间有限,全部转到地下。因此,如何安排光照就成为很有意思的一部分

这个就是第三点,把所有功能房间联系在一起,顶部用磨砂玻璃覆盖,保证阳光进来。其次,在每一个功能区里面,也空出一小部分,使得光可以透过顶上那些石柱,倾洒在地底下的空间里面,和上面高低不同的石柱带给人的感觉,刚好相反....有点绕,估计有点难懂,对不起哈..

就差不多是这样了吧...

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评分

参与人数 2强度 +4 照度 +35 收起 理由
Rrou + 5 感谢分享!
skywoolf + 4 + 30 感谢分享!

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发表于 2016-11-14 14:51:16 | 显示全部楼层
期待上图~建议用附件上传,500k以内。如果仍有问题可尝试更换浏览器或把图片发到管理员邮箱。
 楼主| 发表于 2016-11-15 13:36:57 | 显示全部楼层
上传的图片有点奇怪,大家将就着看吧,对不起啦...本想着是,地点分析图,形体分析图,之后就是平立剖, 再来才是渲染

点评

thanks for sharing!  详情 回复 发表于 2016-11-18 11:31
发表于 2016-11-16 16:34:25 | 显示全部楼层
向你学习.很有帮助
发表于 2016-11-18 11:31:17 | 显示全部楼层
思而不学 发表于 2016-11-15 13:36
上传的图片有点奇怪,大家将就着看吧,对不起啦...本想着是,地点分析图,形体分析图,之后就是平立剖, 再 ...

thanks for sharing!

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