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[个人作品] 2.5d 的不规则曲面网格生成(原创哦)

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发表于 2011-9-13 06:02:57 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
大家可以参看 http://spacesymmetrystructure.wordpress.com/rheotomic-surfaces/ 谁然上面的网页里面有很多内容是忽悠人的 但是他也解释了基本的变形方法和生成原理 其实很简单的 因为原理简单所以变形就很多,以前河沙洗师兄要我帮忙做过,当时弄了个类似的, 后来仔细研究发现其真正规律并不是复杂,所以模仿了一个垂直UV的。

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 楼主| 发表于 2011-9-13 06:05:10 | 只看该作者
不知那个gif图片大家电脑上能不能动 反正我的是动了~
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 楼主| 发表于 2011-9-13 06:10:19 | 只看该作者
再次声明:原理是上面网站上的 图形生成思路绝对是原创(不是网上流传的那个像素块版本),而是曲线版本,如有雷同,那是不可能的, 过几天吧processing版本也发上来
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发表于 2011-9-13 07:15:48 | 只看该作者
这个是用grasshopper做的吗
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发表于 2011-9-13 07:56:58 | 只看该作者
{:3_56:}动了~
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发表于 2011-9-13 08:00:50 | 只看该作者
支持潘大神的原创~{:3_57:}
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发表于 2011-9-13 08:35:35 | 只看该作者
厉害啦,那英文的看不懂啰。
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发表于 2011-9-13 08:47:20 | 只看该作者
这个丫头什么用呢
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发表于 2011-9-13 08:47:47 | 只看该作者
这个丫头什么用呢 这个丫头什么用呢 这个丫头什么用呢
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发表于 2011-9-13 09:25:47 | 只看该作者
{:3_51:}....
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发表于 2011-9-13 10:19:52 | 只看该作者
网速太差,链接点不进去,哎~
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发表于 2011-9-13 11:34:02 | 只看该作者
顶 谢谢楼主分享 学习了
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发表于 2011-9-13 12:19:16 | 只看该作者
processing?
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发表于 2011-9-13 13:03:49 | 只看该作者
bucuobucuo 点进去看看
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发表于 2011-9-13 13:05:15 | 只看该作者
这玩意儿拿GH能做出来吗
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发表于 2011-9-13 13:13:47 | 只看该作者
浩哥可否给个源文件
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发表于 2011-9-13 15:27:34 | 只看该作者
好家伙,顶起支持!
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发表于 2011-9-13 17:08:33 | 只看该作者
{:3_46:} {:3_47:} {:3_48:} {:3_49:}
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发表于 2011-9-13 19:22:52 | 只看该作者
这个东东干什么~~~
20m
发表于 2011-9-13 20:47:58 | 只看该作者
动了?!~!!!

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