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[已回复] 思路求解

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发表于 2011-10-23 00:12:43 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
有个建模思路:曲面细分,各细分面根据自身曲率挤出,陡的部分挤出的多,平缓的部分挤出的少。但是只知道曲线有曲率,不知道曲面是不是也有相关的表示方法(如果也是按点的曲率来算的话是不是和细分面挤出有些不合),GH里又怎么运算呢?猜想大家应该有过此类建模经验,期待大家帮忙解决一下,XX在此谢过啦。
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2m
发表于 2011-10-23 12:25:36 | 只看该作者
王全听不懂
3m
发表于 2011-10-23 12:59:51 | 只看该作者
给个图片看看啊
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发表于 2011-10-23 15:49:56 | 只看该作者
有点类似曲线干扰之类的吧!主要是提取相关的曲率数据
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发表于 2011-10-24 15:56:55 | 只看该作者
曲面挤出基本都是靠人肉的吧。比如深圳湾体育中心——春茧。就是在一张mesh上面挤压,貌似没什么规律可循。目测为人肉参数化。
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发表于 2011-10-24 16:26:25 | 只看该作者
试着做了一下,有两种结果。。图片传不上来擦
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发表于 2011-10-24 16:32:22 | 只看该作者
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发表于 2011-10-24 16:32:52 | 只看该作者
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发表于 2011-10-24 16:42:09 | 只看该作者
改了下算法 刚才那个相比不太合理
10m
发表于 2011-10-24 18:20:19 | 只看该作者
这东西,必须收藏
11m
发表于 2011-10-24 21:36:26 | 只看该作者
按点的曲率来算的话应该是和细分面有关  之间是什么具体关系呢。。。。
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发表于 2011-10-24 23:26:41 | 只看该作者
学习了~~~~~~~
13m
发表于 2011-10-24 23:35:52 | 只看该作者
。。。。。。。。。。
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发表于 2011-10-25 08:06:37 | 只看该作者
跪求源文件学习学习...
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发表于 2011-10-25 10:18:24 | 只看该作者
曲率如何定义呢?还是说切线方向和法线角的关系?坐等高手答疑~
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发表于 2011-10-25 13:38:52 | 只看该作者
恩,学习了。。。
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 楼主| 发表于 2011-10-25 14:39:31 | 只看该作者
10# xerrolol
这两天在忙其他的事...差不多是第二种的样子,源文件一起传上来吧,大家一起学习一下,太感谢了啊
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 楼主| 发表于 2011-10-25 14:43:13 | 只看该作者
2# thinkingkun
思路差不多,但是就是不知道怎么把曲面的曲率转化成数字
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发表于 2011-10-26 03:55:26 | 只看该作者
。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。
20m
发表于 2011-10-26 12:47:29 | 只看该作者
恩 在这了 昨天没上网

surfature.gh

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